TP1: Objeto animado

Consigna

El trabajo práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado. A partir del concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación de un ser artificial que debe adoptar la forma de un animal. A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado por la acción humana, o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión, mecánica, etc.).

No estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni elementos electrónicos.

- Alderete Cristaldo Enzo - UNA - Multimediales - AM1 - Cátedra Groisman - Turno Mañana -

Memoria descriptiva

Nombre del objeto animado: “Ciampiés”
Gusano de 7 segmentos con patas, que imita el movimiento de un ciempiés.

Movimiento a representar y su descripción:
El movimiento será el de las patas de manera uniforme lateralmente y la lengua en la parte frontal.




Mecánica elegida para la realización del movimiento: Por medio de un sistema hidráulico utilizando jeringas, donde cada par de patas van sujetados a cada émbolo que después de estar insertados y unidos dentro del cuerpo funcionará como la columna vertebral del autómata.

Materialidad seleccionada: plásticos reciclados en su mayoría; tazas y cucharitas de helado, jeringas de 10 y 5 ml.

Detalle del proceso: la idea surgió después de ver otros trabajos hechos con este sistema como el de la mano y la excavadora hidráulica.

Dificultades: el roce entre las patas y la taza de plástico produce un “chirrido” que en parte es solucionado cubriendo con cinta de papel la zona de fricción.

Registro del proceso:








Fotos y video del objeto terminado




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