TP1: Objeto animado
Consigna
El trabajo
práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado. A partir del
concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación de un ser
artificial que debe adoptar la forma de un animal. A través de su movimiento
debe transmitir la impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado
por la acción humana, o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión,
mecánica, etc.).
No estará
permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni
elementos electrónicos.
- Alderete Cristaldo Enzo - UNA - Multimediales - AM1 - Cátedra Groisman - Turno Mañana -
Memoria descriptiva
Nombre del objeto animado: “Ciampiés”
Gusano de 7 segmentos con patas, que imita el
movimiento de un ciempiés.
Movimiento a representar y su descripción:
El movimiento será el de las patas de
manera uniforme lateralmente y la lengua en la parte frontal.
Mecánica elegida para la realización del movimiento: Por medio de un sistema hidráulico utilizando jeringas, donde cada par de patas van
sujetados a cada émbolo que después de estar insertados y unidos dentro del
cuerpo funcionará como la columna vertebral del autómata.
Materialidad seleccionada: plásticos reciclados en su
mayoría; tazas y cucharitas de helado, jeringas de 10 y 5 ml.
Detalle del proceso: la idea surgió después de ver otros trabajos hechos con este
sistema como el de la mano y la excavadora hidráulica.
Dificultades: el roce entre las patas y la taza de
plástico produce un “chirrido” que en parte es solucionado cubriendo
con cinta de papel la zona de fricción.
Registro del proceso:
Fotos y video del objeto terminado
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