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TP3: Juego de mesa Consigna Este trabajo propone el diseño y la realización de un juego (no digital) teniendo como objetivo un primer acercamiento a las nociones de jugabilidad, de interactividad y de lo lúdico. Profundizando la constructibilidad abordada en el primer trabajo práctico. Integrantes: – Alderete Cristaldo Enzo – López Javier – Sabrina De Luca – UNA - Multimediales - AM1 - Cátedra Groisman - Turno Mañana Memoria descriptiva Comenzamos buscando ideas por fuera de lo convencional que se puedan adaptar a un juego de mesa para todas las edades. Después de un tiempo, llegamos a un acuerdo y decidimos adentrarnos en la mitología y cultura del antiguo Egipto. Investigamos las actividades realizadas por los escribas, que eran las personas que tenían como oficio copiar escritos (uno de los principales era el libro de los muertos), pasarlos en limpio o escribir al dictado.  En cuanto a la mecánica del juego, decidimos buscar tres actividades distintas, donde los...
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TP2: Deriva - La ciudad como escenario - Consigna Partiendo de un punto espacio-temporal determinado, teniendo por restricción ser un espacio público reconocido y de fácil acceso, realizar una deriva para elaborar un revelamiento  audiovisual y fotográfico considerando aspectos sociales, culturales, económicos, históricos, políticos, etc. Con la información ya recabada y analizando las posibilidades de acción que brinda el lugar elegido (por ejemplo; puntos de entrada, calles, pasajes, conexiones, arquitectura, monumentos, etc.) crear un algoritmo (a modo de una receta, listado de instrucciones) que permita una forma personal y diferente de recorrer este mismo espacio según quien lo interpretara.   La idea es ponerse en el lugar de los creadores de una experiencia de recorrido por este espacio.  Realizar pruebas en el lugar con estos algoritmos para comprobar su funcionamiento y así llegado el caso poder modificar o corregirlos. Desarrollar una ...
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TP1: Objeto animado Consigna El trabajo práctico consiste en diseñar y realizar un objeto animado. A partir del concepto “animare” que significa “dar vida”, se propone la creación de un ser artificial que debe adoptar la forma de un animal. A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado por la acción humana, o por una fuerza externa (aire, agua, peso, presión, mecánica, etc.). No estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni elementos electrónicos. - Alderete Cristaldo Enzo -  UNA - Multimediales -  AM1 - Cátedra Groisman - Turno Mañana - Memoria descriptiva Nombre del objeto animado : “Ciampiés” Gusano de 7 segmentos con patas, que imita el movimiento de un ciempiés. Movimiento a representar y su descripción: El movimiento será el de las patas de manera uniforme lateralmente y la lengua en la parte frontal. Mecánica elegida para la realizació...